jueves, 12 de febrero de 2015

Pactica 5: Radio online


Ahora vamos a crear nuestra propia emisora de radio online que se podrá escuchar en cualquier parte del mundo y desde cualquier dispositivo con acceso a internet.



Para ellos vamos a utilizar un sitio web llamado http://www.listen2myradio.com/lang/es/



Después de crearnos una cuenta en esa página y de haberla confirmado, ya podremos utilizar nuestra cuenta para configurar todos los datos de nuestra radio, (ponerla un nombre, las contraseñas y las descripciones de nuestro programa) y estará lista para ser instalada. Una vez realizados todos estos pasos accederemos al panel de control de nuestra radio.



Al crear la radio esta aparecerá automáticamente en "stream is on" lo cual quiere decir que esta emitiendo pero si en un tiempo no recibe información de nuestro procesador pasará en un rato a "off". Para poder emitir música desde nuestra radio, utilizaremos un procesador de sonido libre y gratuito llamado idjc (Internet DJ Console) en el cual introduciremos las canciones que queremos emitir. Yo he escogido algunas de esta página https://www.jamendo.com/es/welcome desde la cual te puedes descargar música sin derechos de autor.


Configuramos el panel de streaming, eligiendo el servidor y con la direccion IP, el puerto y la contraseña de nuestra radio. Después configuramos una nueva conexión con el servidor abriendo el menú de out put y conectamos. Si la luz está verde quiere decir que estamos emitiendo sin problemas, por lo que nuestra radio ya se puede escuchar desde cualquier dispositivo y lugar usando la url de nuestra radio http://radioluu.listen2myradio.com





Práctica 4: Subir un vídeo

Para subir un vídeo a la red vamos a utilizar la plataforma de YOU TUBE en vez de Vimeo por tres razones

  • Es gratuito y nos permite subir todos los vídeos que queramos sin limitaciones.
  • Es más conocido y tengo más experiencia utilizando esta plataforma.
  • Vimeo es una plataforma utilizada para subir vídeos más profesionales, ya que permite subir vídeos con mejor resolución que you tube que es más usado para subir vídeos caseros.



Vídeo grabado con: Samsung Galaxy 2
Editado con: Premiere
Música: From the out side, looking in de fallen to flux

lunes, 2 de febrero de 2015

Práctica 3: Subir fotografías a la red

Para subir fotos a la red vamos a utilizar un sitio web gratuito llamado...
                                       
Este sitio web nos permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías y vídeos en línea con quien nosotros queramos.

Para ello lo primero que tenemos que hacer es crearnos, si no la tenemos ya, una cuenta en Yahoo y después ya podremos acceder a flickr y subir todas las fotos que queramos.
(mi cuenta es de flickr es https://www.flickr.com/photos/130307991@N03/

Para mostrar un ejemplo de como se haría voy a utilizar dos fotografías de la práctica anterior.

1) Imagen: 

  • Palabra clave: Paisaje  Hallstatt  Austria  Alpes
  • Descripción: Fotografía del maravilloso paisaje del pueblo de Hallstatt, pueblo escondido en los Alpes austriacos y con una típica arquitectura alpina que fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco (con mi firma y nombre de la asignatura).
  • Licencia: ninguno (todos los derechos reservados).
  • Privacidad: solo visible para mí.

2) Imagen: 



  • Palabra clave: Paisaje  Hallstatt  Austria  Alpes
  • Descripción: Fotografía del maravilloso paisaje del pueblo de Hallstatt, pueblo escondido en los Alpes austriacos y con una típica arquitectura alpina que fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco, en la que utilizado un procedimiento de tratamiento de color con el programa GIMP.
  • Licencia: Atribución.
  • Privacidad: visible para todos.
Y ya estarían listas para subirlas y compartirlas.


viernes, 30 de enero de 2015

Practica 2: Edicción de imagenes

En esta nueva entrada vamos a explicar como podemos editar imágenes con el programa de GIMP. Comenzaremos realizando una serie de ejercicios para cambiar la resolución y la profundidad de color de una imagen.

1) Empezaremos creando una imagen blanca de 2000 x 1000 de resolución y guardarla en formato   BMP de 24 bits de profundidad.

A continuación calcularemos cuanto debería ocupara la imagen en el disco duro. Para ello calcularemos el nº total de píxels de la imagen (2000x1000) y lo multiplicaremos por el nº de bits en cada color (24).

2000 x 1000 x 24 = 48.000.000

Después dividimos el resultado entre el nº de bits por canal (8).

48.000.000/8 = 6.000.000 bytes

Y por último dividimos el resultado entre 1024 lo cual nos da como resultado 5,85 MB, que es     inferior al tamaño que observamos en la pantalla de propiedades de la imagen.


2) Al guardar la misma imagen en formato JPEG el tamaño no es el mismo que en BMP sino que es inferior debido a que JPEG en un formato comprimido, mientras que BMP no lo es.



Ahora vamos a trabajar con una imagen propia 


3) Según el formato con el que guardemos la imagen, esta tendrá un tamaño u otro.

     JPG:                                                                   TIFF: (sin usar métodos de compresión)
  • Anchura: 1005                                               -Anchura: 1005
  • Altura: 800                                                     -Altura: 800
  • Tamaño: 298,6 KB                                           -Tamaño: 2,4 MB


4) Al guardar la imagen con formato TIFF y utilizando diferentes métodos de compresión podemos  ver que el peso de esta varía:
  • LZW: 1,4 MB
  • Paquetes de bits: 2,4 MB
  • Desinflar: 1,2 MB
  • JPEG: 323,2 KB
Esta variación del peso de la imagen es debida a que algunos métodos de compresión comprimen más que otros. Con este ejemplo podemos ver que el método que más comprime es el JPEG y el que menos, es el de paquetes de bits.


 5) Ahora vamos a cambiar la profundidad de color de la imagen "ntsi.tiff"
       (Imagen - > Modo -> Indexado …)

 8 bits de color (256 colores)

4 bits de color (16 colores)

1 bit de color (usando paleta blanco/negro 1 bit)

Al ir reduciendo el nº de bits de color, hemos ido disminuyendo cada vez más el nº de colores que forman la imagen, el nº de colores que había en cada píxel, razón por la cual la imagen a ido perdiendo mucha calidad a medida que disminuíamos los bits de color por los que estaba formada, a pesar de que todas las imágenes tiene la misma resolución.

6) Ahora vamos a cambiar la resolución de la imagen, sin importar cambiar su proporción de tamaño, para ajustarla a la resolución de la pantalla del ordenador, en mi caso 1920 x 1080, y a la del teléfono móvil, 1080 x 1920.

(1920 x 1080) Ordenador, RGB
701,3 KB

(1080 x 1920) Móvil, escala de grises
454,5 KB

7) A continuación cambiaremos la resolución de la imagen "ntsi.jpg" a 100 píxeles de ancho pero manteniendo la proporción, con lo que evitaremos que la imagen se distorsione como en los dos casos anteriores, por lo que la imagen tendrá 80 píxeles de alto.


Con esto lo que hemos conseguido es ver la imagen mucho más pequeña que la original pero proporcionada.

8) Ahora volveremos a cambiar la resolución de la imagen original a 2000 píxeles de ancho, guardando la proporción, y veremos si a crecido mucho su tamaño en el disco y si esto ha afectado a su calidad.

Su tamaño en el disco a aumentado de 292 KB a 388 KB, en JPG y como se puede 
apreciar la calidad a disminuido muchísimo ya que ahora se ve borrosa debido 
a que hemos aumentado demasiado la cantidad de píxeles de la imagen.

9) Si cambiamos el modo de color de la imagen a escala de grises y después volvemos a cambiarlo a RGB, seguiremos viendo la imagen en escala de grises porque al cambiarla al principio a escala de grises la imagen a perdido toda la información que tenía en modo RGB, por lo que la única forma de volver a recuperar el color de la imagen seria deshaciendo la primera modificación.


Después de haber trabajado cambiando la resolución y la profundidad de color de la imagen, para ver los camios que se producían en la imagen, vamos a hacer unos ejercicios sobre el tratamiento básico de la imagen.

1) Empezaremos cambiando los niveles de RGB de la imagen con el menú  
      Herramientas -> Herramientas de color -> Balance de color

Tonos medios - verde

Sombras - azul

Puntos de luz - rojo

2) También están disponibles una gran cantidad de filtros pero todos ellos funcionan de la misma forma, ya que son transformaciones matemáticas de las imágenes, por lo que vamos a probar con nuestra imagen el filtro cubista (Filtros -> Artístico -> Cubismo)


3) Las herramientas de tratamiento de imágenes nos permiten superponer varios elementos en una misma imagen mediante la creación de diferentes capas, que tiene zonas transparentes que dejan ver los elementos de las capas inferiores. Podemos ver todas las capas que tiene una imagen yendo al menú Diálogos->Capas, donde vemos que ahora mismo nuestra imagen solo tiene una capa. Pero si añadimos un texto a nuestra imagen original (herramienta -> texto) vemos que se ha creado una nueva capa, que podemos hacer invisible si damos al ojo.



4) Al guardar la imagen como JPG todas la capas por las que estaba formada se fusionan, por lo que si volvemos a abrir la imagen con el GIMP nos aparecerá que la imagen está formada por una única capa. Por lo que el texto pasa a formar parte de la imagen, son píxeles.












sábado, 24 de enero de 2015

Práctica 1: Redes Sociales



Smule es una red social dedicada a los apasionados de la música, para que puedan compartir su pasión y mostrar su talento a todo el mundo.

En esta red social tienes tu propio perfil en el que puedes ver a las personas que te siguen y a las que tu sigues y al que vas subiendo todas tu nuevas creaciones musicales para compartirlas con todos tus seguidores. También te permite marcar como favorito las grabaciones que te han gustado de otras personas y así recomendarlas a la gente que conoces y enviar y recibir notificaciones de otros usuarios. 

Es una nueva y útil forma de poner en contacto a gente de todo el mundo que comparte una misma afición, la música, ya que, además, te hace sugerencias sobre gente afín a ti a la que poder seguir y sobre las mejores grabaciones musicales del momento que están subidas en la red social. 

Asique si sabes cantar, tocar un instrumento o hacer algo relacionado con la música esta es tu red social para encontrar a gente como tu y darte a conocer.
DESCUBRE HASTA DONDE PUEDES LLEGAR